Siguiendo
con nuestro proyecto, trabajando el pensamiento computacional, la robótica educativa y la
competencia digital, pasamos a jugar a Lighbot, un juego gratuito para
tablet o móvil.
Para
hacer un poco más ameno este confinamiento y compartir tiempo en familia, les propuse
la actividad de descargar este juego, probarlo un tiempo, intentar superar
los retos,
ayudarse
entre tod@s por nuestro grupo de Telegram. Además de mandarme una foto
a medida que llegan al final y consiguen el diploma del juego, junto con una redacción
en el libro de eScholarium
contando la experiencia de este tiempo de juego, con quiénes han jugado,
ayudas, dificultades, etc.
Les
he creado otra infografía interactiva o pasos a seguir para poder descargar una aplicación.
Aprendizaje que puede ser útil para otras necesidades futuras.
A
continuación comparto dicha ayuda interactiva con enlaces.
¡Continuaremos! 😉
Mónica Miguel Rosco.
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