domingo, 27 de diciembre de 2020

¡UN REGALO PARA IVÁN Y PARA TOD@S!

¡Hola a tod@s!

El 25 de Octubre se celebra el "Día Mundial de la Acondroplasia". Decidimos realizar una sesión de sensibilización, con el fin de educar, conocer, respetar e incluir a todas las personas. En especial a nuestro alumno del cole.

Por ello, organizamos una pequeña actividad en la que participaron todos los alumn@s de 3ºA.

Os compartimos este pequeño vídeo casero con todo el cariño y fuerza para las personas con Acondroplasia, para sus familias, amigos y para todas las personas.

Les damos las gracias a todas las personas por ser únicas y especiales.

¡Esperamos que os guste!

¡UN REGALO PARA IVÁN Y PARA TOD@S!

¡ENHORABUENA CHIC@S!

¡Un fuerte abrazo virtual para tod@s!

Saludos.

Mónica M. Rosco.

sábado, 26 de diciembre de 2020

CURSO: YO SOY PROGRAMADOR

 

 ¡Hola!

 Comienzo un nuevo curso, y ya en activo (interina PT Comunic@) puedo solicitar las formaciones. 😊

 En esta ocasión he participado en el curso organizado por el CPR de Mérida relacionado con la robótica educativa, "II Yo soy Programador. Iniciación a Scratch".

 Esta formación se ha basado en la creación de proyectos sencillos en Scratch, a modo de animaciones o videojuegos, fáciles de aplicar con el alumnado.

 ¡Muy interesante, divertido y enganchador!

 Al final creé mi proyecto robótica-navideño para mis alumn@s y sus familias.

 ¡Aprender es divertido!

 Saludos a tod@s. 🙋

 Mónica M. Rosco.

miércoles, 23 de diciembre de 2020

REGALO DE NAVIDAD: ¡FELICITACIÓN ROBÓTICA Y JUEGO!

 🙋 ¡Hola a tod@s!

 Quería felicitaros estas fiestas tan especiales de una forma diferente y divertida, por ello os he creado una “Felicitación Robótica y Juego” a la vez, sí, sí, cómo leéis.

 Podéis jugar y retar a vuestros familiares o amig@s. Podéis mandarles el enlace del juego.

¿Queréis abrir el regalito que os he creado?

¿Queréis probar?

¡Pinchad en la Bandera Verde y leed o escuchad las instrucciones de juego!

 ¡Muy importante activar el sonido!

 
Sin más ...

 

Un fuerte abrazo virtual.

Mónica Miguel Rosco.

domingo, 6 de diciembre de 2020

"DÍA DE LAS CAPACIDADES Y ROBÓTICA EDUCATIVA!

 ¡Hola a tod@s!

 ¡Ya estamos de vuelta!

 ¡Y esta semana hemos realizado una doble sesión de robótica educativa!

 Conmemorando el Día Internacional de las Personas con Capacidades Diversas (3 de Diciembre), se ha realizado una primera sesión de sensibilización y respeto. Para ello, hemos visionado varios cortos con diferentes temáticas, analizando la enseñanza o mensaje de cada uno de ellos de forma grupal. Vemos un vídeo cortito en la pizarra digital, pensamos un tiempo y hablamos respetando los turnos. Los alum@s van comentando en alto qué le ha enseñando ese vídeo, qué han aprendido, qué opinan, casos reales, etc. Así con varias temáticas o capacidades (intelectual o física).

 Una vez finalizada esta sesión, la hemos enlazado con la robótica educativa y con una adaptación de la actividad del curso-investigación del INTEF acerca del pensamiento computacional.

 La actividad la he titulado ¡Click, click, click y lo conseguí! Se ha desarrollado en gran grupo, con todo el equipo de 3ºA, participando en todo momento todos los niñ@s.

 El objetivo de esta actividad es fomentar el pensamiento computacional, en especial, la secuenciación, algoritmo o programación, unido a la temática de sensibilización y respeto hacia las personas con diversas capacidades.

 Se ha expuesto un gran mando a distancia en la pizarra digital con unos botones de distintos colores y formas. Cada uno de esos botones tiene un significado o realiza una determinada acción. Por ejemplo: el triángulo significa decir capacidades.

 Para facilitar la comprensión de esta actividad, mi compañera Rosa y yo hemos hecho una simulación. Cada una disponía de un cartelito con una imagen, color y significado. Tenían que colocarlo para decir correctamente el mensaje. En esta ocasión: “Buenos días”.

 Seguidamente les repartimos a todos los niñ@s los cartelitos con las diferentes figuras geométricas, colores y palabras. Les lanzamos el reto, que consistía en “ordenar todas las palabras para formar una oración, es decir, escribir el algoritmo o la programación, o la secuencia de pasos o botones que hay que pulsar en el mando para que se diga ese mensaje en alto”.

 Una vez decidido el orden o programación entre todos, pasamos a comprobarlo. Todos los niñ@s con el cartelito del primer botón se levantaban y decían en alto su palabra, así sucesivamente con los siguientes botones. Al final, conseguimos lanzar el mensaje al mundo entero. J

“TODOS TENEMOS CAPACIDADES DIFERENTES”

 Fuimos un pasito más allá, retamos a nuestros alumn@s que se atreven con todo a elaborar un mensaje o programación más extensa.

 El reto ahora se complicaba, teníamos ocho botones con varias palabras a ordenar para lanzar otro mensaje en favor de las personas con diversas capacidades.

 ¡Y lo conseguimos!

¡GRACIAS A TODAS LAS PERSONAS CON DIVERSAS CAPACIDADES POR SER ÚNICAS Y ESPECIALES!

 Con esta actividad se puede ver cómo la unión entre varias áreas o contenidos con la robótica educativa es posible.

 Os dejamos un pequeño vídeo con las imágenes de este fantástico día.

 Esperamos que os guste.

¡DAMOS LAS GRACIAS A TODAS LAS PERSONAS CON DIVERSAS CAPACIDADES POR HACERNOS MEJOR PERSONA!

Saludos. 

Mónica Miguel Rosco.

¡ESCUCHA, ACTÚA Y PROGRAMA!

👋👋👋 ¡Muy buenas a tod@s! 👋👋👋

 Volvemos con otra actividad desenchufada con la que poder trabajar el pensamiento computacional, la secuenciación, el algoritmo o programación, lenguaje y comunicación con el robot, entre muchas otras.

 Hemos comenzado recordando los movimientos y comandos del robot. Después hemos expuesto un ejemplo y se les ha explicado cómo resolver el reto. En este caso, partimos de una lámina o tapete de cuadros blancos y negros. Los cuadros negros significan que hay que colorear esa casilla.

 Los alumn@s tendrán un “Reto” y deberán escribir la programación o algoritmo de ese reto utilizando los comandos de las flechas y el lápiz.

 La actividad la hemos desarrollado en parejas, con precaución y fomentando también el trabajo en equipo, la comunicación, entendimiento y ayuda.

 A continuación pueden verse algunas imágenes de esta sesión y un vídeo argumentando el movimiento del "cochecito".

IMÁGENES










VÍDEO

 ¡Hasta pronto!

 Mónica Miguel Rosco.

sábado, 5 de diciembre de 2020

¡DESCOMPONEMOS ACCIONES!

  ¡Hola de nuevo!

 Volvemos con una nueva actividad recomendada por el curso-investigación del INTEF que estamos desarrollando desde el pasado mes de Noviembre. Dicha actividad permite trabajar el pensamiento computacional, especialmente la secuenciación, órdenes o descomposición de una tarea en minitareas o minipasos.

 La actividad "DIVIDE Y VENCERÁS" consiste en elegir una tarea, y ver todos los pasos que se tiene que hacer para completarla. Por ejemplo: para lavarse las manos, lo primero que se hace es …, después…, seguidamente …. Así hasta completar la tarea o desarrollar esa acción.

 Previo al trabajo de los alumn@s se ha ejemplificado con una tarea que solemos hacer todas las semanas que es “encender el ordenador individual” para que los niñ@s comprendan mejor en qué consiste esta actividad.

 Los alumn@s han trabajado por parejas, con sus correspondientes mascarillas, geles y materiales. Se le han presentado varias acciones a elegir una, pudiendo realizar más si lo deseaban o se atrevían.

 Al finalizar la sesión una de las parejas ha expuesto la actividad ante la clase de forma voluntaria. Explicando la tarea o acción elegida, la descomposición en esos minipasos o minitareas y ejemplificando la programación en el “alumn@-robot”.

 Una actividad muy entretenida con la que han podido ver, cómo una acción tan simple conlleva muchos minipasos para completarla, entendiendo mejor la secuenciación, algoritmo o programación.

Se han pensado nueva acciones a descomponer y se han lanzado como retos entre ell@s.

 A continuación os mostramos algunas de las imágenes de este día.








 ¡Hasta pronto!

 Mónica M. Rosco.

¡APRENDEMOS A RECICLAR Y PROGRAMAR!

👋👋👋 ¡Hola a tod@s! 👋👋👋

 Seguimos practicando la robótica desconectada y pasamos a los tapetes de suelos gigantes y programación.

 Vamos avanzando en los aprendizajes y en la dificultad. En esta ocasión, hemos dedicado varias sesiones al tema del reciclado. Previamente los alumn@s han leído el documento que le hemos preparado de cómo y por qué reciclar, desde el libro de eScholarium. En clase hemos repasado conjuntamente por qué es importante reciclar y algunos ejemplos de objetos y contenedores.

 Seguidamente pasamos a practicar en suelo, tanto el reciclaje como la programación y el pensamiento computacional.

 En el suelo hemos montado el tapete gigante del reciclado, con contenedores (basura orgánica, plástico, papel y cristal) y diversos objetos a reciclar.

 Comenzamos el juego del “robot-pogramador/a” en un nivel sencillo, cuyo reto es reciclar un objeto. El “alumn@-robot” tendrá que ir desde ese objeto al contenedor correspondiente siguiendo la programación que ha realizado el “alumn@ programador/a”.

 Seguiremos con nuestros pasos o secuencias más otras nuevas: primeramente eligiendo el contenedor al que se va a desplazar el robot para reciclar ese objeto, después elegir el camino más corto, señalarlo con la mano (para que el resto podamos ir programando en la cabeza), decir el algoritmo o programación de forma oral, escribir esa programación en la pizarra por si es muy larga y se olvidan los pasos, pasar esa programación al “alumn@-robot” y ver su desplazamiento.

 En la sesión grupal con todo el grupo, hemos repartido roles entre los alumn@s para ir trabajando poco a poco la escritura de la programación. En cada reto de reciclaje participaban tres alumn@s: “alumn@-robot”, “alumn@-programador/a” y “alumn@ escritor/a”. Así hemos aprendido a reciclar, a programar, practicar y evaluar el aprendizaje de todos los alumn@s.

 Una vez practicado estos ejemplos sencillos de nivel inicial, hemos pasado a complicar los retos, teniendo que pasar por varios objetos que se reciclen en el mismo contenedor y llevarlos a dicho contenedor. De esta forma hemos ampliado la programación e incorporado la ayuda de otro “alumn@-programador/a” para resolver estos retos de un nivel superior.

 Como siempre el objetivo es el aprendizaje, refuerzo y diversión. No tenemos prisas, preferimos que se vayan asentando los aprendizajes y sean los niñ@s quienes marquen el ritmo. Es muy importante que adquieran todos los conceptos básicos para ir avanzando en robótica educativa.

 Os dejamos un pequeño vídeo con las imágenes de los materiales y de los niñ@s en plena acción.

¡Continuaremos con más!

Saludos.

Mónica M. Rosco.

sábado, 28 de noviembre de 2020

¡JUGAMOS A CODY-ROBY!

 🙋 ¡Muy buenas!

 Continuamos con nuestra fase de “Robótica Desconectada” y aprendiendo.

 En esta ocasión hemos trabajado el juego de “Cody-Roby”, y, por fin, hemos trabajado en pequeños grupos utilizando el patio del colegio y cumpliendo con todas las medidas de seguridad por el Covid.

 La primera sesión la realizando en la clase, explicando el juego, las reglas, los materiales, los distintos roles que podían desempeñar cada alumn@ en el grupo, etc. Hicimos una pequeña demostración jugando Rosa y yo.

 La siguiente sesión la realizamos en la hora de Educación Física y aprovechamos el espacio libre del patio para poder trabajar por grupos garantizando las medidas de seguridad.

 Dicha actividad ha permitido reforzar los aprendizajes vistos hasta ahora en robótica, pensamiento computacional, razonamiento, estrategias, … pero también, la comunicación, la expresión, comprensión, respeto de turnos, reglas o normas, opiniones o decisiones, etc. Aspectos tan importantes que se desarrollan en el trabajo grupal y que este año lo tenemos muy difícil.

 Os dejamos unas imágenes de los niñ@s jugando a este nuevo juego de mesa/suelo.








 Saludos a tod@s.

 Mónica M. Rosco.

¡EN CASA TAMBIÉN PROGRAMAMOS!

  ¡Hola a tod@s!

 Como ya dijimos tenemos que seguir practicando y aprendiendo a programar… y que mejor manera que ¡JUGANDO!

  Para ello hemos recomendado:

  • El simulador Bee-Bot que hemos probado en clase para jugar con más tapetes. Pinchad para jugar aquí.
  • La App de Blue-Bot, gratuita, con varias opciones de juego y sin necesidad de conectar el robot. La utilizaremos para ir superando los retos. Podéis descargar la App desde Play Store o App Store.

  Os dejo unas imágenes:

 

¿Os atrevéis? 

¿Cuántos retos podréis superar?

¡¡¡ÁNIMO CHIC@S A JUGAR!!!

Saludos.

Mónica M. Rosco.

¡PROGRAMAMOS AL ROBOT!

🙋 ¡Hola a tod@s!

Seguimos dando pequeños pasitos y vamos aprendiendo a programar robots. Nos vamos comunicando con ellos y nos van entendiendo.

Con el fin de reforzar y afianzar los aprendizajes que vamos viendo hemos realizado varias sesiones con el simulador web de robot de suelo. Comenzamos siempre con la explicación y ejemplificación en la pizarra digital, seguidamente los alumn@s pasan a trabajar en sus ordenadores.

Hemos tenido sesiones a nivel individual, en la que cada alumn@ trabajaba a su ritmo con su propio ordenador, sesiones por parejas, resolviendo los retos en equipo, y, sesiones grupales con toda la clase. En ellas, tenían que ir resolviendo en la pizarra digital los retos que se les lanzaban, usando distintos tapetes (diferente temática) y variando el nivel de dificultad.

Estas sesiones nos han permitido evaluar, observar, ver el aprendizaje o dificultades que van teniendo los alumn@s, ayudándonos a programar las siguientes sesiones. Todo con el fin de ir marcando el ritmo de aprendizaje, reforzar o practicar.

A continuación, os dejamos algunas de las imágenes de estos días.

PROGRAMACIÓN Y TAPETE

¡SESIONES GRUPALES!


¡ALUMN@S EN ACCIÓN!












 ¡Hasta pronto!
 Mónica M. Rosco.

¡CONSTRUIMOS NUESTRO PRIMER ROBOT!

 ¡Hola de nuevo!

Volvemos para presentaros nuestra primera construcción:

¡UN ROBOT CON MATERIAL RECICLADO!

Siguiendo con nuestra metodología STEAM, hemos empleado el tiempo de Educación Plástica a la construcción de nuestro primer robot con materiales reciclado y otros variados para decorar libremente.

Hemos dedicado varias sesiones al ser muchos niñ@s y no poder trabajar en grupos pequeñitos como otras veces en las que se ayudaban unos a otros.

Los niñ@s han estado muy motivados por crear a su propio robot y el primero en sus vidas . Rosa y yo hemos ido dando las explicaciones de cada uno de los pasos, acompañados de imágenes en la pizarra digital y demostración en vivo de cómo se haría ese paso. Los niñ@s los han ido haciéndolo desde sus mesas. Debido a las medidas a tomar y a no poder trabajar en grupo, lo hemos hecho a nivel supergrupal, todos hacíamos cada paso, hasta no estar todos listos no pasábamos al siguiente. Explicando o ayudando a aquellos niñ@s en sus mesas. De esta forma también se ha fomentado mucho la autonomía personal del alumn@ y la resolución del problema, la comprensión de órdenes y ciertas habilidades, motricidad, creatividad y diseño entre otras.

Aquí os dejamos un pequeño vídeo con el proceso de construcción y de los veinticinco robots. Esperamos que os gusten y os animéis a construir el vuestro.

Saludos. 🙋

Mónica M. Rosco.

viernes, 27 de noviembre de 2020

¡NOS COMUNICAMOS CON EL ROBOT!

🙋 ¡Hola a tod@s!

Hemos comenzado nuestras primeras sesiones de vivenciación conociendo cómo funcionan los robots, cómo es su lenguaje y cómo podemos los “humanos” comunicarnos con ellos, es decir, cómo los programamos para que realicen la acción que nosotr@s queremos.

Después de explicar, conocer, debatir y compartir… ¡Pasamos a la acción!

En primer lugar, explicamos los movimientos del robot y las primeras palabras que usaremos para comunicarnos con él/ella. Para ello, mi compañera Rosa y yo hicimos de robots y programadora, con el fin de que los niñ@s aprendieran y entendieran mejor estas palabras y movimientos.

Seguidamente, comenzamos a jugar a nuestro juego Robots-Programador/a”.

Por parejas, un alumn@ hace de robot, y otro alumn@ de programador/a.

Al “alumn@-robot”, le colocamos el comando de botones en su espalda (lámina plastificada) y se convierte automáticamente en robot, sin poder hablar, y, solamente se podrá mover cuando oiga esas palabras mágicas. 

En cambio, el “alumn@-programador/a” será quien se encargue de pensar qué quiere hacer con el robot, dónde quiere que vaya, cómo quiere que se mueva, por qué camino se desplazará y cómo será dicha programación, o conjunto de órdenes. Irá diciendo en alto todos los pasos a seguir: primero elegir el camino para llegar a un destino y señalarlo con la mano antes para que los demás vayamos siguiendo la programación. Segundo, decir en alto las órdenes, pasos o algoritmo, para llevar al robot de un punto a otro. Tercero, programar al “alumn@-robot” pulsando en cada uno de los botones que tiene en la espalda. Y, por último, pulsar en el botón Ok, para que comience a andar, a realizar la programación que le hemos dicho y ver si llega o no a su destino.

Este sencillo, pero completo juego que nos inventamos el año pasado de “Robots-Progrmador/a”, es fundamental para entender y comprender cómo funcionan los robots, cómo se mueven y cómo nos comunicaríamos con ellos.

Hemos realizado varias sesiones usando varios espacios y asignaturas: en nuestra clase usando los cuadrados del suelo en la hora de Lengua, en el salón de actos usando los cuadrados del suelo en la hora de matemáticas y en una zona exterior al lado de la entrada de colegio en el que pintamos nuestro tablero de cuadrados con tizas en la hora de Educación Física.

Una vez aprendido este juego y evaluando por parejas el aprendizaje tanto de los movimientos en uno mismo como en otra persona, se fueron reforzando en el recreo y en Educación Física.

Durante estas sesiones se observan dificultades en la lateralidad, tanto en la propia persona como a la hora de diferenciarla en otra persona o robot que esté en otra posición distinta a la del alumn@ que programa. Aspecto que se ha seguido reforzando.

Os dejamos algunas imágenes de nuestras primeras sesiones.

Esperamos que os gusten y os sean de utilidad.


  ¡Saludos!

 Mónica M. Rosco.